Trang Chủ Âm thanh Chơi là gì? - định nghĩa từ techopedia

Chơi là gì? - định nghĩa từ techopedia

Mục lục:

Anonim

Định nghĩa - Playtesting có nghĩa là gì?

Playtesting là một phương pháp kiểm soát chất lượng diễn ra tại nhiều điểm trong quá trình thiết kế trò chơi video. Một nhóm người dùng được chọn chơi các phiên bản chưa hoàn thành của trò chơi để tìm ra các lỗ hổng trong trò chơi, thiết kế cấp độ và các yếu tố cơ bản khác, cũng như để khám phá và giải quyết các lỗi và trục trặc. Ngoài ra, quá trình này chủ yếu liên quan đến việc làm rõ các điểm mơ hồ, thêm các yếu tố vui nhộn hoặc giảm sự nhàm chán, cân bằng các tình huống chiến thắng, v.v.


Playtesting rất phổ biến trong các game PC và game nhập vai. Nó đã trở thành một phần không thể thiếu trong thiết kế trò chơi. Chi phí để sản xuất một trò chơi đã tăng lên cùng với kỳ vọng của game thủ. Như vậy, các nhà thiết kế đã nhận thấy rằng phản hồi của người dùng ở mọi giai đoạn có thể giúp giữ cho trải nghiệm người dùng ở phía trước và trung tâm. Việc tập trung vào người dùng này cũng giúp giảm khả năng phiên bản cuối cùng của trò chơi sẽ trở thành một bản flop đắt tiền khi được tung ra thị trường.

Techopedia giải thích Playtesting

Playtests thường được thực hiện tại bốn điểm trong quá trình thiết kế:

  • Gross Playtesting: Đây là playtest ban đầu nơi sử dụng mô hình chạy cơ bản nhất. Người dùng chủ yếu tìm kiếm các vấn đề trong trò chơi. Nói chung, playtesting được thực hiện bởi đội ngũ thiết kế chính làm việc trong trò chơi.
  • Playtesting trong nhà: Đây là một playtest toàn diện hơn được thực hiện bởi những người trong công ty và / hoặc bởi các playtesters hợp đồng. Mục tiêu ở giai đoạn này là tìm ra bất kỳ kink nào còn lại trong trò chơi và chuẩn bị trò chơi để thử nghiệm rộng hơn.
  • Kiểm tra mù: Các phiên bản Beta của trò chơi được gửi tới các nhóm người chơi không có kinh nghiệm trước đó với trò chơi. Bằng cách tiếp cận trò chơi như những người dùng thông thường, người chơi trong giai đoạn này sẽ cung cấp phản hồi mà các chuyên gia có kinh nghiệm trong thiết kế trò chơi có thể đã bỏ qua.
  • Playtesting cuối cùng: Đây là lần chơi cuối cùng trước khi trò chơi được ra mắt. Phiên bản trò chơi sẽ càng gần với phiên bản cuối cùng càng tốt, và phần lớn phản hồi ở giai đoạn này sẽ mang tính thẩm mỹ hơn là xử lý các cơ chế cơ bản hoặc thiết kế cấp độ.

Do tầm quan trọng của vai trò của họ, người chơi trò chơi (còn được gọi là người thử nghiệm trò chơi video) có thể được trả tiền cho công việc của họ trong việc cải thiện trò chơi - đặc biệt nếu họ tham gia vào các giai đoạn kỹ thuật sớm hơn.

Chơi là gì? - định nghĩa từ techopedia