Mục lục:
Một pixel, về bản chất, là một phần của bức tranh lớn hơn. Pixel càng nhỏ, càng nhiều trong số chúng có thể tạo ra hình ảnh lớn hơn, đầy đủ (và do đó, độ nét càng cao). Các cạnh mịn hơn cho hình ảnh có độ phân giải cao hơn, vì độ nét cao hơn cho phép hình ảnh trung thực hơn. Chúng ta đã thấy độ phân giải trở nên tốt hơn và mịn hơn trong nhiều năm qua, về cơ bản là kết quả của khả năng lớn hơn đối với các pixel nhỏ hơn khi đồ họa kỹ thuật số phát triển. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu kích thước và số lượng pixel không còn là biến số quyết định đến chất lượng của hình ảnh? Điều gì sẽ xảy ra nếu hình ảnh có thể được thay đổi kích thước với độ phân giải ít hoặc không mất?
Đồ họa véc tơ là gì?
Đồ họa vector từng là hệ thống hiển thị chính của máy tính cá nhân. Ngược lại, bitmap pixel (còn được gọi là hình ảnh rasterized) đã được phát triển vào những năm 1960 và 70, nhưng không nổi bật cho đến những năm 80. Kể từ đó, pixel đã đóng một vai trò rất lớn trong cách chúng ta tạo và tiêu thụ nhiếp ảnh, video và rất nhiều hoạt hình và trò chơi. Tuy nhiên, đồ họa vector đã được sử dụng trong thiết kế hình ảnh kỹ thuật số trong những năm qua và ảnh hưởng của chúng mở rộng khi công nghệ cải thiện.
Trái ngược với hình ảnh rasterized (ánh xạ các pixel có giá trị màu riêng lẻ để tạo thành bitmap), đồ họa vector sử dụng các hệ thống đại số để biểu diễn các hình dạng nguyên thủy có thể được định cỡ lại một cách vô hạn và trung thực. Họ đã phát triển để phục vụ các ứng dụng thiết kế hỗ trợ máy tính khác nhau, cả về mục đích thẩm mỹ và thực tế. Phần lớn thành công của công nghệ đồ họa vector có thể được quy cho tính thực tiễn của nó - vì đồ họa có thể thay đổi kích thước có nhiều ứng dụng trên nhiều cách gọi kỹ thuật khác nhau. Tuy nhiên, nói chung, khả năng của họ để mô tả các bài thuyết trình trực quan, phức tạp về hình ảnh học là thiếu so với hình ảnh rasterized.