Trang Chủ Âm thanh Giữa là gì? - định nghĩa từ techopedia

Giữa là gì? - định nghĩa từ techopedia

Mục lục:

Anonim

Định nghĩa - In-betweening (Tweening) có nghĩa là gì?

Inb betweening là quá trình tạo các khung chuyển tiếp giữa hai đối tượng riêng biệt để hiển thị sự xuất hiện của chuyển động và tiến hóa của đối tượng thứ nhất thành đối tượng thứ hai. Nó là một kỹ thuật phổ biến được sử dụng trong nhiều loại hình ảnh động. Các khung giữa các khung chính (khung đầu tiên và khung cuối của hình ảnh động) được gọi là bộ inbetweens và chúng giúp tạo ảo giác về chuyển động của chất lỏng.


Phần mềm hoạt hình tinh vi có các thuật toán phức tạp để xác định các khung chính trong một hình ảnh và xác định quá trình chuyển đổi diễn ra như thế nào, tạo ra các vùng lân cận cho quá trình tweening và hoàn thành hoạt hình. Điều này được thực hiện bằng cách nội suy các tham số đồ họa hoặc dữ liệu. Mặt khác, tất cả những điều này có thể được thực hiện thủ công, đó là điều mà các nhà làm phim hoạt hình thường làm vì họ cần kiểm soát quá trình nhiều hơn những gì một thuật toán tự động có thể chi trả. Một số phần mềm hoạt hình tự động hóa quá trình xen giữa vẫn cho phép các phương tiện thủ công chỉnh sửa từng khung hình giữa các khung để người làm phim hoạt hình có thể chắc chắn rằng chuyển động đó trôi chảy và giống như thật hoặc bất cứ nhu cầu nào.

Techopedia giải thích về sự xen kẽ (Tweening)

Inb betweening là một kỹ thuật được sử dụng trong hoạt hình. Hai hình ảnh được sử dụng làm khung chính đóng vai trò là điểm bắt đầu và kết thúc của chuỗi hoạt hình. Quá trình là về việc lấy hai khung chính đó và điền vào hình động hoặc khung ở giữa. Những inbetwress này là những gì làm cho hình ảnh động trông lỏng lẻo.


Nếu bạn đang làm một hình ảnh động về một người đàn ông đi bộ, có lẽ bạn sẽ có các khung sau:

  1. Người đàn ông đứng thẳng như khung chính ban đầu
  2. Người đàn ông hiện đang hơi nhấc chân phải lên
  3. Chân bây giờ là một nửa để uốn cong đầy đủ
  4. Chân bây giờ đã được uốn cong hoàn toàn
  5. Chân đang bắt đầu không thể gập về phía trước
  6. và như thế
  7. Cho đến khi bạn đến khung chính cuối cùng của bước đó là một bước tiến đầy đủ

Nếu không có người nội bộ, hoạt hình sẽ trông rất lộn xộn và lộn xộn. Nó giúp chỉ có các khung chính của điểm bắt đầu và kết thúc chuyển động vì điều này mang đến cho người làm phim hoạt hình một ý tưởng rất hay về cách các khung ở giữa sẽ trông như thế nào.

Giữa là gì? - định nghĩa từ techopedia