Mục lục:
Định nghĩa - Tọa độ Cartesian có nghĩa là gì?
Tọa độ Descartes xác định vị trí của các điểm trên mặt phẳng hai chiều hoặc ba chiều. Chúng dựa trên hệ tọa độ được phát triển bởi nhà toán học và triết gia Rene Descartes. Các tọa độ Descartes bao gồm các dòng được đánh số trên hai hoặc ba trục, được đặt tên là trục x, y và z. Trong điện toán, các tọa độ này được sử dụng rộng rãi cho lập trình đồ họa.
Techopedia giải thích tọa độ Descartes
Tọa độ Descartes được phát minh bởi nhà triết học, nhà toán học và nhà khoa học Rene Descartes vào năm 1637. Hệ tọa độ Cartesian chỉ định các điểm trên hai trục hoặc ba trục trong trường hợp đồ thị 3 chiều. Vị trí của một điểm được chỉ định liên quan đến khoảng cách của nó so với điểm gốc hoặc điểm mà tất cả các trục hội tụ. Trục x chỉ định mặt phẳng ngang và trục y là mặt phẳng thẳng đứng theo hai chiều. Trong ba chiều, y đại diện cho chuyển động tiến và lùi và trục z đại diện cho mặt phẳng thẳng đứng.
Các tọa độ Descartes được biểu diễn trong ngoặc đơn: (x, y) cho 2-D và (x, y, z) cho các đồ thị 3-D. Nguồn gốc của 2-D được biểu thị là (0, 0) và trong 3-D là (0, 0, 0). Ví dụ về các tọa độ khác có thể là (-2, 4), (2, 2) hoặc (5, -2, 1). Mặc dù nguồn gốc nằm ở trung tâm trong hình học Cartesian thông thường, nhưng trong lập trình đồ họa, nó thường nằm ở một trong các góc của màn hình để thuận tiện. Các tọa độ Descartes được sử dụng rộng rãi trong cả hai chương trình đồ họa 2-D và 3-D, chẳng hạn như các trò chơi, để chỉ định vị trí của các đối tượng.