Cụm từ mạng Internet của vạn vật (IoT) được cho là do một doanh nhân công nghệ đặt tên là Kevin Ashton trong một buổi thuyết trình kinh doanh vào cuối những năm 1990, và đã được Liên minh Viễn thông Quốc tế định nghĩa là một cơ sở hạ tầng toàn cầu. Đối với xã hội thông tin, cho phép các dịch vụ tiên tiến bằng cách kết nối các thứ (vật lý và ảo) dựa trên các công nghệ thông tin và truyền thông có thể tương tác hiện có. Phát triển dự đoán cho thấy sẽ có hàng tỷ thứ được kết nối với nhau vào năm 2020, điều này đặt ra câu hỏi về cách các mạng truyền thông tiềm năng rộng lớn của họ sẽ được cung cấp.
Trong khi đám mây đã thiết lập sự hiện diện ngày càng tăng trong không gian kinh doanh, có nhiều mối lo ngại liên quan đến bảo mật và chi phí của nó (trong số những thứ khác) đã ngăn không cho nó nhanh chóng trở thành giải pháp dữ liệu tiêu dùng chung hàng đầu mà nó dường như đã được định sẵn. Bản chất tập trung của đám mây truyền cảm hứng cho một sự do dự dễ hiểu ở người tiêu dùng và doanh nghiệp. Và mặc dù tài nguyên có thể trở nên rẻ hơn và có khả năng mở rộng hơn với đám mây so với các mô hình lưu trữ trước đó, có một yếu tố chi phí nhân sự đáng kể để xem xét trong các tài nguyên lao động có xu hướng tăng quy mô khi sử dụng đám mây tăng. (Để tìm hiểu thêm về xu hướng IoT, hãy xem Internet tác động của vạn vật (IoT) đang có trên các ngành công nghiệp khác nhau.)
Một ứng dụng giết người khác là một phần mềm hữu ích đến mức phổ biến rộng rãi của nó bình thường hóa công nghệ theo ngữ cảnh của nó (một ví dụ phổ biến là một trò chơi video phổ biến đến nỗi nó bán cho người tiêu dùng trên bàn điều khiển hoặc phần cứng lưu trữ nó). Phạm vi của mạng IoT lớn đến mức nó chỉ có thể được lưu trữ trong môi trường mạng lớn và có khả năng mở rộng cao. Khi cuối cùng được triển khai, IoT chắc chắn sẽ gây ra sự thay đổi lớn về công nghệ sẽ có ảnh hưởng sâu sắc đến dữ liệu ảo. Dưới đây là một vài dấu hiệu cho thấy IoT đang trên bờ vực trở thành hiện thực, với đám mây là máy chủ của nó.