Mục lục:
- Dự án Xanadu
- Atari Mindlink
- Hàng hóa Amiga
- HĐH / 2
- Máy tính để bàn Linux
- Bernoulli ổ đĩa
- LaserDisc
- Từ đổi mới đến cảm hứng
Có một số công nghệ được giới thiệu, áp dụng và ngay lập tức trở thành người thay đổi trò chơi - như iPad. Nhiều, nhiều người khác, thất bại một cách ngoạn mục, không bao giờ được nghe từ một lần nữa. Nhưng có một loại công nghệ thất bại khác: Những công nghệ đã biến mất nhưng không bị lãng quên. Mặc dù không thể tồn tại, những công nghệ này cuối cùng đã có tác động lớn đến công nghệ trong tương lai. Dưới đây là một vài công nghệ không phát triển mạnh, nhưng đã thành công trong việc truyền cảm hứng cho sự đổi mới trong tương lai.
Dự án Xanadu
Nếu bạn nghĩ rằng việc chờ đợi "Công tước Nukem Mãi mãi" là tồi tệ, hãy hy vọng rằng bạn đã không chờ đợi Dự án Xanadu. Sản phẩm trí tuệ của Ted Nelson, nó là một trong những hệ thống siêu văn bản đầu tiên, và đó là một ý tưởng đã được tung ra từ ít nhất năm 1960 - mặc dù nó vẫn chưa được phát hành chính thức. Mặc dù vậy, các phiên bản đầu quản lý để thu hút một số quan tâm. Dự án Xanadu nhằm mục đích kết hợp nhiều phiên bản của một tài liệu có thể được xem vô thời hạn.
Sau đó, Nelson nổi tiếng với cuốn sách kinh điển "Computer Lib / Dream Machines", xuất bản năm 1974, một năm trước khi những chiếc máy tính cá nhân đầu tiên xuất hiện. Nó được viết theo phong cách phi tuyến tính, một loại siêu văn bản trong một cuốn sách.
Project Xanadu, mặt khác, không bao giờ ra mắt đầy đủ. Tuy nhiên, một người bị ảnh hưởng bởi ý tưởng này là Tim Berners-Lee, người, vào những năm 90, đã thực hiện một hệ thống đơn giản hơn nhiều gọi là World Wide Web. Anh ít tham vọng hơn nhiều. Anh ta chỉ muốn tạo một thư mục trực tuyến cho CERN. Và vì vậy, anh ấy đã làm. (Tìm hiểu thêm về nó trong Những người tiên phong của World Wide Web.)
Tuy nhiên, Nelson không quan tâm nhiều đến Web.
"Phần mềm phổ biến ngày nay mô phỏng giấy", ông viết. "World Wide Web (một mô phỏng giấy khác) tầm thường hóa mô hình siêu văn bản gốc của chúng tôi với các liên kết một chiều không ngừng và không quản lý phiên bản hoặc nội dung."
Wikis, mặt khác, có một số điểm tương đồng với các ý tưởng Xanadu ban đầu. Hầu hết các wiki phổ biến, như Wikipedia, thậm chí sử dụng kiểm soát phiên bản để theo dõi các thay đổi.
Atari Mindlink
Atari Mindlink là một phần cứng khác có thể đã đi trước thời đại. Được hình dung vào năm 1983, nó thực chất là một chiếc băng đô (hey, đây là những năm 80!) Có các cảm biến nhúng đã đăng ký chuyển động của cơ trán của bạn. Mặc trang phục này giúp bạn có thể điều khiển máy tính và máy chơi game video của Atari - bằng tâm trí của bạn. Nghe có vẻ tương lai vào thời điểm đó nhưng cuối cùng chủ yếu gây đau đầu cho những người đã thử nghiệm nguyên mẫu. Atari cũng có thời điểm tồi tệ để phát triển nó vào giữa sự cố trò chơi video tuyệt vời. Công ty đã xuất huyết tiền và cuối cùng bị bán cho cựu lãnh đạo hàng hóa Jack Tramiel, người đã hủy bỏ nhiều dự án của Atari.
Ý tưởng chơi trò chơi video mà không cần dùng tay cuối cùng lại xuất hiện với Xbox Kinect, một camera gắn trên bảng điều khiển Xbox 360 để theo dõi chuyển động của người chơi. Nó cũng sẽ được tích hợp vào bảng điều khiển Xbox One được phát hành vào tháng 11 năm 2013.
Hàng hóa Amiga
Công ty cũ của Jack Tramiel, Commodore, có một công nghệ tuyệt vời trong tay áo. Mua một công ty nhỏ tên là Amiga do một số cựu kỹ sư Atari đứng đầu (cũng là đối tượng của một vụ kiện giữa hai công ty), Commodore đã phát hành máy tính cùng tên vào năm 1985. Nó có khả năng video và âm thanh vượt xa những gì được cung cấp bởi hầu hết những người khác các công ty và nhanh chóng được chấp nhận bởi cả các game thủ và các loại sáng tạo. Nhưng tuyệt vời như Amiga, nó vẫn không phù hợp với sự tung hứng của IBM / Microsoft. Kết quả là, nó mòn mỏi. Tiếp thị kém của Commodore chắc chắn không giúp được gì. Nền tảng này rất phổ biến ở châu Âu, nhờ nó rẻ hơn PC và Mac. Video Toaster khiến nó trở nên phổ biến trong sản xuất TV.
Amiga nổi bật với các chip âm thanh và video tùy chỉnh, một ý tưởng rất mới vào thời điểm đó - mặc dù phổ biến trong các máy tính ngày nay. Nền tảng Amiga được tổ chức cho đến năm 1994, khi Commodore phá sản. Ngay cả ngày nay, nó vẫn có một giáo phái mạnh mẽ sau.
HĐH / 2
Được phát triển bởi IBM và Microsoft, hệ điều hành này được dự định là sự kế thừa cho MS-DOS, với các tính năng như đa nhiệm. Nó được phát hành vào năm 1987, nhưng thiếu GUI, Trình quản lý trình bày đã hứa. Sự khác biệt giữa các nền văn hóa công ty (đặc biệt là hệ thống đo lường năng suất lập trình viên của IBM theo các dòng mã) dẫn đến nhiều xích mích hơn giữa các nhà phát triển của OS / 2. Vì vậy, sau thành công của Windows, Microsoft đã quyết định tách khỏi Big Blue. Windows NT trở thành sản phẩm cao cấp của công ty dành cho máy trạm và máy chủ và NT đã được sáp nhập vào phiên bản Windows dành cho người tiêu dùng vào năm 2001 với XP. Nó tiếp tục phục vụ như là nền tảng cho các phiên bản Windows hiện đại ngày nay. Mặc dù hầu hết người dùng PC đã chọn Windows, OS / 2 đã tìm thấy một vị trí thích hợp trong các hệ thống nhúng, đặc biệt là ATM.Máy tính để bàn Linux
Điều này nghe có vẻ đạo đức giả đến từ một người dùng Linux nhiệt tình, nhưng với hơn 20 năm kể từ khi các bản phân phối Linux đầu tiên xuất hiện, có thể nói rằng Linux trên máy tính để bàn sẽ không bao giờ vượt qua Windows về mức độ phổ biến. Chắc chắn, nó phổ biến trên các máy chủ, nhưng hầu hết mọi người sẽ không gặp rắc rối với hệ điều hành hoàn toàn tốt đi kèm với máy tính của họ.
Mặt khác, Linux, ở dạng Android, rất phổ biến trên các thiết bị di động. Vì vậy, trong khi Linux có thể đã thất bại trong việc chiếm lĩnh thị trường máy tính để bàn, thì nó đang chiếm lĩnh di động. Coi Android là hệ điều hành di động phổ biến nhất trên toàn thế giới, nó không phải là một giải thưởng an ủi tồi.
Bernoulli ổ đĩa
Được Iomega giới thiệu vào những năm 1980, các ổ đĩa Bernoulli đã kết hợp không gian lưu trữ lớn của các ổ đĩa cứng với tính di động của các đĩa mềm, sử dụng nguyên lý vật lý được gọi là nguyên lý Bernoulli. Không giống như các ổ đĩa cứng, đĩa Bernoulli không thể bị hỏng đầu, khiến chúng rất đáng tin cậy. Các ổ đĩa và ổ đĩa có một lượng khách hàng trung thành đánh giá cao tính di động và độ tin cậy của chúng. Thật không may, chúng quá đắt để trở thành một lựa chọn khả thi cho người tiêu dùng.
Ngày nay, ổ đĩa flash giá rẻ cho phép mọi người mang tệp của họ đi bất cứ đâu và vì chúng ở trạng thái rắn, chúng cũng khá khó khăn. Ngoài ra, ngay cả các dịch vụ mới hơn như Google Drive và Dropbox cho phép mọi người phân phối hoàn toàn với các ổ đĩa và giữ các tệp của họ trực tuyến.
LaserDisc
Một công nghệ thổi tâm trí khác được giới thiệu vào những năm 70, LaserDiscs cung cấp video tốt hơn nhiều so với băng VHS đang sử dụng vào thời điểm đó. Thêm vào đó, không có đầu video để làm mòn băng. LaserDiscs cũng cho phép các tính năng, chẳng hạn như các bản nhạc và bình luận thay thế, được tiên phong bởi bản phát hành "King Kong" của The Criterion Collection vào năm 1984. Tiêu chí đã giới thiệu một số thành phần khác mà sau này trở thành tiêu chuẩn trên DVD: định dạng hộp thư, tính năng bổ sung - chẳng hạn như "làm" phim tài liệu - và khái niệm "phiên bản đặc biệt". Các hãng phim khác đã nhanh chóng sao chép những đổi mới này, nhưng LaserDiscs (LD) rất tốn kém. Thay vào đó, các cửa hàng cho thuê phim đang phát triển đã chọn VHS. Kết quả là, LaserDisc đã bị rớt hạng thành những người yêu thích bộ phim bỏ túi sâu.
Cuối những năm 90 đã mang đến cuộc cách mạng DVD, mang đến nhiều cải tiến của LaserDisc trong một gói nhỏ hơn và rẻ hơn nhiều. Thành công của DVD đã dẫn đến sự ra đời của Blu-Ray. Và tiêu chí? Họ vẫn ở xung quanh, phát hành lại những bộ phim được đánh giá cao như "The Seven Samurai" và "The Seventh Seal" ở các định dạng hiện đại. Họ thậm chí đã phân nhánh vào các phương tiện truyền thông trực tuyến, cung cấp các tiêu đề trên Hulu Plus.
Từ đổi mới đến cảm hứng
Một số công nghệ thất bại, ngay cả khi người sáng tạo của họ làm mọi thứ đúng. Đôi khi, thiết kế chỉ đi trước thời đại của họ. Những lần khác, họ tiếp thị kém. Và một số ít đã quá tham vọng để được nhận ra đầy đủ. Mặc dù vậy, những thứ tốt nhất phục vụ để truyền cảm hứng cho các công nghệ trong tương lai - loại thay đổi trò chơi. Và những người không đến xung quanh rất thường xuyên.