Mục lục:
Nhìn vào một thực tế thay đổi kỹ thuật số không còn chỉ dành cho các game thủ hay các nhà sản xuất phim Hollywood. Các công ty thiết kế đang sử dụng công nghệ thực tế thay thế để cung cấp cho khách hàng của họ cái nhìn thoáng qua về một không gian hoàn thiện sẽ trông như thế nào.
Hiện tại, công nghệ thực tế thay thế được mô tả là ảo hoặc tăng cường. Thực tế ảo là nơi thế giới thực được thay thế bằng thế giới ảo, tương tự như những gì xảy ra khi tương tác với một trò chơi như "Cuộc sống thứ hai". Hiện thực mở rộng, như được mô tả bởi Alan B. Craig trong cuốn sách "Tìm hiểu thực tế tăng cường: Khái niệm và ứng dụng", là một sự pha trộn của thế giới thực với một thế giới ảo. Craig gọi nó là "một phương tiện trong đó thông tin được phủ lên trên thế giới vật lý nằm trong cả đăng ký không gian và thời gian với thế giới vật lý và tương tác trong thời gian thực."
Có thể "tương tác trong thời gian thực" là một lý do tại sao các công ty thiết kế đang sử dụng loại công nghệ hình ảnh này. Các kết xuất (mô hình máy tính 3 chiều tương tác) cho phép khách hàng nhìn thấy và hầu như tương tác với những gì công ty thiết kế đề xuất. Đây là tất cả trước khi một viên gạch được đặt hoặc một tấm ván cắt.
Các công ty thiết kế đã đi xa hơn để tạo ra các nhóm chuyên môn bao gồm các chuyên gia về thực tế ảo, trí tuệ nhân tạo và phát triển phần mềm để làm việc cùng với các nhà thiết kế và kỹ sư của công ty để tạo ra các kết xuất tương tác của thiết kế đề xuất của khách hàng.
Tạo kết xuất tương tác
Công ty thiết kế Chute Gerdeman có một đội ngũ như vậy, và được lãnh đạo bởi Randy Liddil, giám đốc phòng thí nghiệm thiết kế kỹ thuật số của công ty. Trong chuyến viếng thăm trụ sở của công ty và các cuộc gọi điện thoại tiếp theo, Liddil đã chia sẻ chi tiết về cách nhóm tạo ra các kết xuất thực tế ảo và tăng cường.
Đầu tiên, Liddil đã đề cập rằng trước khi có công nghệ thực tế thay thế, cách duy nhất mà công ty thiết kế phải cho khách hàng thấy những gì họ đề xuất là xây dựng một mô hình kích thước đầy đủ của thiết kế. Đó là một cách tốt để có được khách hàng mua, nhưng bất kỳ thay đổi nào được khách hàng yêu cầu có nghĩa là mockup sẽ phải được thay đổi hoặc xây dựng lại, và đánh giá thiết kế sẽ bắt đầu lại.
Điều đó không còn cần thiết nữa. Sau khi các nhà thiết kế và kỹ sư đưa ra một đề xuất, Liddil và nhóm của ông đã tạo ra một kết xuất của thiết kế. Trong quá trình này, các nhà thiết kế và kỹ sư có trách nhiệm kiểm tra xem mọi thứ có ổn không.
Tuy nhiên, loại máy tính này là xử lý chuyên sâu. Mỗi thành viên trong nhóm đều có một máy tính chơi game hàng đầu với:
- 16-24 lõi
- RAM 32 GB
Nhóm cũng có một trang trại dựng hình 16 lưỡi để cho phép tạo ra hình ảnh thực tế, độ phân giải cao. Liddil cũng cung cấp một danh sách các phần mềm chuyên dụng cần thiết để làm cho tất cả hoạt động:
- Autodesk 3ds Max
- Adobe After Effects
- Adobe Photoshop
- Adobe ra mắt
- Apple Final Cut Pro
- Ảnh toàn cảnh HTML 5 360
- Công cụ trò chơi Unity
Tạo một ứng dụng di động để kết xuất
Nhóm kỹ thuật số của Liddil và Chute Gerdeman quyết định tiến xa hơn một bước. Họ đã chuyển đổi các kết xuất thực tế tăng cường thành các ứng dụng chạy trên thiết bị di động. Ví dụ, cái mà Liddil gọi là ứng dụng ảo 3 chiều cho phép khách hàng đi qua một không gian bán lẻ được đề xuất, và hầu như nhìn thấy nó sẽ trông như thế nào khi việc xây dựng thực tế hoàn thành.
Để giải thích tại sao điều này lại quan trọng, Liddil đã đưa ra một ví dụ trong đó sử dụng thực tế tăng cường đã lưu trong ngày. Một trong những dự án của Chute Gerdeman đang trong một lịch trình chặt chẽ, nhưng đại diện của khách hàng vẫn thay đổi suy nghĩ về thiết kế. Mỗi thay đổi buộc nhóm dự án phải sửa đổi bản vẽ CAD của họ. Sau nhiều lần lặp lại, rõ ràng là không có đủ thời gian để xây dựng một mockup.
Tùy thuộc vào Liddil và nhóm của anh ấy để tạo ra một kết xuất mô tả chính xác thiết kế theo cách dễ hiểu đối với khách hàng. Trong thời gian ngắn hơn so với việc tạo ra mockup, một ứng dụng ảo 3 chiều đã được phát triển và tải lên iPad. Với iPad, khách hàng có thể đứng vững trong tương lai - nhưng hiện tại trống - không gian bán lẻ, di chuyển iPad và hầu như nhìn thấy những gì đã được lên kế hoạch cho vị trí cụ thể đó. Khách hàng hài lòng, và dự án chuyển sang giai đoạn tiếp theo. (Nhận thêm các ví dụ tiện lợi trong 9 cách tuyệt vời mà các công ty đang sử dụng iPad.)
Tạo một ứng dụng cho iPad có những lợi thế nhất định. Liddil cảm thấy ứng dụng iPad sẽ loại bỏ nhu cầu về các mockup dự trữ đầy đủ kích thước thật.
"Vẫn có thể có một không gian vật lý để đi vào, và một số đồ đạc và linh kiện nhỏ hơn có thể ở đó. Tuy nhiên, rất nhiều hàng hóa, đồ họa và ánh sáng có thể được tăng cường hầu như trên máy tính bảng để khách hàng có thể tự do hơn để xem nhiều tùy chọn về hàng hóa, đồ họa, màu sắc và ánh sáng chỉ bằng cách thêm các lớp đó vào ứng dụng tăng cường, "Liddil nói.
Tạo ứng dụng ảo 3 chiều cũng được chứng minh là có lợi ở chỗ ứng dụng có thể được gửi cho khách hàng. Sau đó, khách hàng sẽ cài đặt ứng dụng trên iPad và kiểm tra thiết kế.
Điểm dừng tiếp theo: Thực tế ảo
Hãy nhớ rằng vòng loại "có thể" của Liddil trong đoạn trích dẫn trên? Đó là do Oculus Rift: một tai nghe thực tế đã thay đổi, tạo ra chế độ xem 3 chiều lập thể với độ sâu, tỷ lệ và thị sai.
"Khi các tai nghe thực tế ảo như Oculus Rift cải thiện - có nghĩa là đồ họa tốt hơn, hoạt động không dây và có độ phân giải cao hơn - các mockup vật lý thực tế và nội dung trong các không gian đó sẽ biến mất hoàn toàn, " Liddil nói.
Có thời gian cho một câu hỏi nữa. Tôi hỏi Liddil những gì anh ấy cảm thấy sẽ là "điều lớn" tiếp theo với các mô phỏng ảo?
"Tôi tin rằng điều quan trọng tiếp theo sẽ là việc ứng dụng thực tế ảo trong tất cả các lĩnh vực kinh doanh. Ví dụ, người dùng thực hiện đào tạo dựa trên công ty trong một thế giới ảo và vui vẻ thực hiện nó."