Q:
Trí tuệ nhân tạo (AI) được sử dụng như thế nào trong các trò chơi video?
A:Trí tuệ nhân tạo trong các trò chơi video phần lớn được sử dụng để xác định hành vi của các nhân vật không phải người chơi (NPC) trong các trò chơi.
Ứng dụng của thuật ngữ trí thông minh nhân tạo, có thể là một cách hiểu sai, vì nhiều trò chơi không sử dụng các kỹ thuật AI thực sự. Các nhà phát triển trò chơi thường không phải là nhà nghiên cứu AI và nhiều trò chơi sử dụng các mẫu đơn giản được xác định trước.
Rất nhiều AI trong phát triển trò chơi hướng tới việc xác định cách hành xử của đối thủ máy tính. Hành vi có thể bao gồm từ các mô hình tương đối đơn giản trong các trò chơi hành động cho đến các chương trình cờ vua có thể đánh bại người chơi vô địch của con người.
Nhiều trò chơi video đầu tiên như Pong (1972) chỉ cho phép các đối thủ của con người đối mặt với nhau. Mặc dù các đối thủ do máy tính điều khiển đã tồn tại ngay từ đầu trong Không gian máy tính (1971).
Trong khi các đối thủ của con người rõ ràng vẫn có thể rất vui khi chơi, ngành công nghiệp trò chơi điện tử thực sự phát triển khi bộ vi xử lý cho phép người chơi chiến đấu chống lại các đối thủ máy tính tinh vi và thách thức hơn.
Space Invaders (1978) đã đưa ra một ví dụ ban đầu về thách thức mà các đối thủ do máy tính điều khiển có thể mang lại cho một trò chơi. Khi người chơi bắn hạ người ngoài hành tinh, trò chơi tăng tốc đáng kể với ít đối thủ hơn. Đây là một tác dụng phụ của những hạn chế của phần cứng vào thời điểm đó, nhưng Tomohiro Nishikado, người phát minh ra trò chơi cho Taito, đã bỏ nó vì nó làm cho trò chơi trở nên rất thú vị.
Ngay cả khi các nhà nghiên cứu AI tranh luận liệu AI trong trò chơi có phải là thật hay không, các nhà phát triển trò chơi đã sử dụng các kỹ thuật từ nghiên cứu AI để tạo ra nhiều đối thủ thách thức hơn. Họ có thể kiểm tra hành vi của người chơi và thay đổi phản hồi của họ để khiến các trò chơi trở nên khó khăn hơn bằng cách sử dụng hành vi mới nổi.
Các kỹ thuật được sử dụng trong lập trình trò chơi AI bao gồm cây quyết định và tìm đường.
Một số đối thủ AI trong trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể lắng nghe chuyển động của người chơi, tìm dấu chân hoặc thậm chí che chở khi đối thủ của con người bắn vào họ.
Trí tuệ nhân tạo từ lâu đã được sử dụng để mô phỏng người chơi trong trò chơi trên bàn cờ. Người chơi cờ vi tính là ví dụ nổi tiếng nhất. Các chương trình cờ vua hiện đại có thể dễ dàng đánh bại những người chơi giỏi nhất của con người. Máy tính Deep Blue của IBM nổi tiếng đã đánh bại Garry Kasparov vào năm 1997.